Articole din categoria: Tech&Science

Theodora Șutiu

Apple lansează astăzi iOS 17. Noutățile pentru România

iOS 17 va fi disponibil pentru instalare pe toate smartphone-urile Apple compatibile din seara zilei de luni, după mai multe luni în care s-a aflat în stadiu de test.

Fără să aducă noutăţi revoluţionare, iOS 17 are în dotare un număr mare de funcţionalităţi noi pe care utilizatorii le vor putea descoperi după instalare.

Standby este un nou mod de vizualizare, ce devine activ când telefonul este ţinut la încărcat şi care poate afişa diverse informaţii, de la oră, la condiţiile meteo şi widget-uri.

Widget-uri prind viaţă pe ecranul principal din iOS 17, devenind interactive. Asta înseamnă că nu sunt doar bune să afişeze informaţii, ci se poate şi interacţiona cu informaţiile respective. De exemplu, utilizatorul poate bifa sarcinile din widget-ul aplicaţiei Reminders.

Contact Posters este o funcţionalitate nouă, ce permite utilizatorilor să-şi creeze profiluri personalizate cu imagini şi text, care să fie afişate persoanei apelate (doar pe iPhone).

Pentru utilizatorii din ţara noastră, cea mai importantă noutate vine din faptul că tastatura din iOS 17 are, în sfârşit, suport complet pentru limba română. Asta înseamnă că scrierea în limba română beneficiază de completare automată a cuvintelor şi frazelor, alături de suportul pentru swipe (tastarea cuvintelor fără ridicarea degetului de pe tastatură).

iOS va fi disponibil, din această seară, pe iPhone XS şi toate modelele care i-au urmat.

Theodora Șutiu

Veste bună pentru iubitorii Apple. A lansat iPhone 15

Seria iPhone 15, compusă din patru modele, a fost vedeta evenimentului organizat de Apple marţi seară şi transmis online pe propriul website şi pe YouTube.

Mai mult ca oricând, accentul este pus pe cele două modele Pro, care sunt vândute mai scump şi cu o marjă mai mare de profit - acestea beneficiază de cele mai multe upgrade-uri.

Cele două modele Pro au acum la bază un cadru de titanium (în loc de oţel inoxidabil), care ar trebui să le confere o rezistenţă mai mare şi să contribuie la scăderea în greutate a acestora.

iPhone 15 Pro (6,1 inch) şi iPhone 15 Pro Max (6,7 inch) beneficiază şi de un nou cip, A17 Pro, construit pe 3nm - cu 19 miliarde e tranzistori, 6 nuclee de procesor. Acesta promite un spor de performanţă de 10% în sarcinile pe un singur fir.

Placa video are 6 nuclee, cu o performanţă maximă cu 20% mai mare decât generaţia anterioară.

Action Button este o nouă facilitate disponibilă doar pe cele două - un buton fizic (ce ia locul butonului de oprire a sunetelor) a cărui acţiune poate fi aleasă de utilizator. De exemplu, acesta poate fi configurat pentru realizarea rapidă a unei fotografii.

În plus faţă de toate celelalte modele ale seriei, iPhone 15 Pro Max are în dotare o nouă lentilă tele de 12MP, care facilitează mărirea optică cu 5X a fotografiilor, la o lungime focală de 120mm.

Camera ultrawide are şi ea 12MP.

Camera principală are 48MP şi promite o performanţă mai bună în lumină slabă şi în cazul portretelor. Aceasta produce fotografii la o rezoluţie de 24MP.

Conexiunea USB-C atinge viteze de 10gbps în cazul modelelor Pro, adică de 20 de ori mai rapid decât un USB2.

iPhone 15 Pro şi Pro Max vor costa de la 1.000 de dolari (128GB), respectiv 1200 de dolari (256GB) şi vor fi disponibile din 22 septembrie.

Întreagă serie iPhone 15 va folosi pentru alimentare şi transfer de date conexiunea USB-C. Apple a fost forţată de noua legislaţie europeană să renunţe la conectorul propriu Lightning.

Dynamic Island ajunge acum pe iPhone 15 şi iPhone 15 Plus, după ce, anul trecut, era lansată doar pe modelele Pro.

Modelul de bază al seriei se bazează pe cipul A16 Bionic, folosit anul trecut de iPhone 14 Pro.

iPhone 15 are un ecran OLED Super Retina de 6,1 inch, în vreme ce modelul Pro beneficiază de un ecran de 6,7 inch. Luminozitatea maximă poată ajunge la 2000 de niţi.

Camera principală de la iPhone 15 are 48MP, cu f1.6 şi o lungime focală de 26mm, facilitând un zoom optic 2X.

iPhone 15 şi iPhone Plus vor costa de la 800 de dolari, respectiv 900 de dolari.

Theodora Șutiu

Nvidia a raportat câștiguri record

Iată cum a evoluat compania în trimestrul încheiat pe 30 iulie: Profit de 2,70 dolari pe acţiune, ajustat, faţă de 2,09 dolari pe acţiune aşteptat de firma Refinitiv.

Veniturile de 13,51 miliarde dolari au fost peste veniturile de 11,22 miliarde dolari aşteptate de Refinitiv.

Nvidia a spus că se aşteaptă la venituri de aproximativ 16 miliarde de dolari în trimestrul al treilea, peste cele 12,61 de miliarde de dolari estimate de Refinitiv.

Previziunile Nvidia sugerează că vânzările din trimestrul curent vor creşte cu 170% faţă de aceeaşi perioadă a anului precedent.

Profitul net a crescut la 6,19 miliarde dolari, sau 2,48 dolari pe acţiune, de la 656 milioane dolari, sau 26 de cenţi, cu un an mai devreme.

Vânzările şi previziunile puternice ale Nvidia subliniază cât de cimportante au devenit unităţile de procesare grafică (GPU) ale companiei pentru boom-ul generativ al AI.

Cipurile AI A100 şi H100 ale Nvidia sunt necesare pentru a construi şi rula aplicaţii AI precum ChatGPT al OpenAI şi alte servicii care preiau interogări simple de text şi răspund cu răspunsuri sau imagini conversaţionale.

Veniturile din al doilea trimestru s-au dublat, de la 6,7 miliarde de dolari cu un an mai devreme, şi au crescut cu 88% faţă de perioada anterioară.

”Lumea are instalate centre de date de aproximativ 1.000 de miliarde de dolari, în cloud, întreprinderi şi altele. Acele centre de date de mii de miliarde de dolari sunt în proces de tranziţie către calcularea accelerată şi AI generativă”, a spus CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, la o discuţie cu analiştii.

La conferinţa  privind veniturile, directorul financiar Colette Kress a spus că Nvidia nu va fi imediat afectată de restricţiile propuse de administraţia Biden pentru exporturile de cipuri.

Preţul acţiunilor Nvidia s-a triplat pe parcursul anului 2023, făcându-le cele mai performante în indicele S&P 500.

Performanţa Nvidia a fost condusă de activitatea centrului său de date, care include cipurile pentru AI, furnizorii de servicii cloud şi companiile mari de internet, precum Alphabet , Amazon şi Meta, cumpărând procesoare de ultimă generaţie.

Compania a raportat venituri de 10,32 miliarde dolari pentru grup, în creştere cu 171% de la an la an şi peste estimarea de 8,03 miliarde dolari, potrivit StreetAccount.

Nvidia a adăugat că marja brută ajustată a crescut cu 25,3 puncte procentuale, la 71,2%, ca efect al creşterii vânzărilor de centre de date.

Divizia de jocuri, care a fost principalul business al Nvidia, a înregistrat o creştere a veniturilor cu 22% faţă de un an anterior, până la 2,49 miliarde de dolari, depăşind estimarea medie de 2,38 miliarde de dolari.

Nvidia produce, de asemenea, cipuri pentru aplicaţii grafice high-end. Acea afacere s-a redus cu 24% de la an la an, la 379 de milioane de dolari.

Compania a raportat venituri pe segmentul auto de 253 de milioane de dolari, în creştere cu 15% faţă de anul precedent.

Consiliul de administraţie a autorizat răscumpărări de acţiuni în valoare de 25 de miliarde de dolari, după ce compania a cumpărat acţiuni de 3,28 miliarde de dolari în timpul trimestrului.

 

Theodora Șutiu

Blizzard face un pas important în procesul de preluare al său de către Microsoft

Acţiunile Activision au urcat la bursa din New York cu 1,1%, iar Microsoft cu 0,7% în timp ce acţiunile Ubisoft, listate la Paris, au închis în creştere cu 8,8%, cel mai mare câştig în cadrul indicelui paneuropean STOXX 600.

Microsoft a anunţat la începutul anului 2022 cea mai mare preluare din industria jocurilor video din istorie, dar achiziţia a fost blocată de autoritatea de reglementare a concurenţei din Marea Britanie, care era îngrijorată că gigantul american va câştiga prea mult control asupra pieţei de jocuri în cloud, aflată în curs de dezvoltare.

După luni de zile de oscilaţii, Autoritatea pentru Concurenţă şi Pieţe (CMA) a declarat marţi că şi-a menţinut decizia sa iniţială de a se opune acordului, forţând Microsoft să prezinte noi termeni.

Conform acordului restructurat, Microsoft nu va putea lansa jocuri Activision precum ”Overwatch” şi ”Diablo” exclusiv pe propriul serviciu de streaming în cloud, Xbox Cloud Gaming, sau să controleze exclusiv termenii de licenţă pentru serviciile rivale.

În schimb, rivalul francez al jocurilor Ubisoft va achiziţiona drepturile de streaming în cloud pentru jocurile existente pentru PC şi consolă Activision şi pentru orice joc nou lansat de Activision în următorii 15 ani.

Acest lucru se va aplica la nivel global, dar nu şi în Europa, unde Bruxelles-ul acceptase deja acordul iniţial.

În Europa, Ubisoft va obţine o licenţă neexclusivă pentru drepturile Activision, pentru a-i permite să ofere acele jocuri şi în acea regiune.

Autorităţile de reglementare antitrust din UE examinează dacă propunerea Microsoft de a obţine aprobarea Regatului Unit ar afecta concesiile sale către Comisia Europeană, a declarat un purtător de cuvânt.

Tom Smith, partener la firma de avocatură Geradin Partners şi anterior director juridic la CMA, a spus că acum se pare că înţelegerea va fi finalizată.

”Procesul a fost chinuitor şi mai este posibil ca roţile să se desprindă, dar nu ar trebui să ne aşteptăm ca preluările Big Tech să aibă loc cu uşurinţă”, a spus el pentru Reuters.

Microsoft a declarat marţi că crede că noua sa propunere este ”substanţial diferită” şi se aşteaptă ca aceasta să fie revizuită de CMA până pe 18 octombrie.

CMA a spus că va examina noua înţelegere în cadrul sistemului său obişnuit, cu un proces de Faza 1 care se va încheia pe 18 octombrie.

Dacă va mai avea îngrijorări cu privire la impactul asupra concurenţei, CMA ar putea deschide o examinare de Faza 2, mult mai lungă.

Cele două companii americane au prelungit deja termenul limită a tranzacţiei - amânând-o cu trei luni, până la 18 octombrie, după ce procesul de reglementare a durat mai mult decât se aştepta.

Alex Haffner, partener de concurenţă la firma de avocatură din Marea Britanie Fladgate, a spus că nu crede că Microsoft ar fi făcut acest nou pas dacă nu credea că va putea trece de autoritatea britanică de reglementare până pe 18 octombrie.

CONCURENŢĂ EFICIENTĂ

Directorul executiv al CMA, Sarah Cardell, a declarat că autoritatea de reglementare din Regatul Unit va analiza acum îndeaproape noul acord, inclusiv solicitând opiniile terţilor.

 

Theodora Șutiu

Meta are un model AI care știe să traducă şi să transcrie în 10 limbi

Compania a declarat într-o postare pe blog că modelul său SeamlessM4T ar putea suporta traduceri între text şi vorbire în aproape 100 de limbi, precum şi traducere completă din vorbire în vorbire pentru 35 de limbi, combinând tehnologia care era disponibilă anterior doar în modele separate.

CEO-ul Mark Zuckerberg a spus că are în vedere astfel de instrumente care să faciliteze interacţiunile între utilizatorii de pe tot globul în metaverse, setul de lumi virtuale interconectate pe care pariază viitorul companiei.

Meta pune modelul la dispoziţia publicului pentru uz necomercial, se arată în postarea de pe blog.

Cea mai mare companie de socializare din lume a lansat în acest an o serie de modele AI, în cea mai mare parte gratuite, inclusiv un model de limbaj larg numit Llama, care reprezintă o provocare serioasă pentru modelele proprietare vândute de OpenAI, susţinut de Microsoft, şi Google, parte a grupului Alphabet.

Zuckerberg spune că un ecosistem AI deschis funcţionează în avantajul Meta, deoarece compania are mai mult de câştigat prin aprovizionarea efectivă a creării de instrumente destinate consumatorilor pentru platformele sale sociale, decât prin taxarea pentru accesul la modele.

Cu toate acestea, Meta se confruntă cu întrebări legale similare cu restul industriei în jurul datelor de formare ingerate pentru a-şi crea modelele.

În iulie, comedianta Sarah Silverman şi alţi doi autori au intentat procese pentru încălcarea drepturilor de autor, atât împotriva Meta, cât şi împotriva OpenAI, acuzând companiile că le folosesc cărţile ca date de antrenament fără permisiune.

Pentru modelul SeamlessM4T, cercetătorii Meta au spus într-o lucrare de cercetare că au adunat date de antrenament audio din 4 milioane de ore de ”audio brut provenit dintr-un depozit disponibil public de date web accesate cu crawlere”, fără a specifica care depozit.

Un purtător de cuvânt al Meta nu a răspuns la întrebările privind provenienţa datelor audio.

Datele text provin din seturi de date create anul trecut, care au extras conţinut de pe Wikipedia şi site-uri web asociate, se arată în lucrarea de cercetare.

 

Catalina Mares

Au fost publicate imagini cu structuri care par a fi șosele și clădiri pe Lună

O imagine recent publicată de Agenția Spațială Canadiană pe platforma X (fostă Twitter) a generat o serie de reacții semnificative. Agenția canadiană a explicat că fotografia prezintă Craterul Tycho, situat în emisfera sudică a Lunii, cu o vechime de 108 milioane de ani. Cu toate acestea, observatorii online au remarcat repede prezența unor structuri care ...

Theodora Șutiu

Profitul Sony se duce în cap

În primul trimestru, Sonu a obţinut venituri de 3.000 de miliarde de yeni japonezi (20,7 miliarde de dolari), faţă de 2.460 miliarde de yeni estimaţi. Aceasta reprezintă o creştere de 33% de la an la an.

Profitul operaţional de 253 miliarde de yeni japonezi  a fost peste cel de 251,24 miliarde de yeni aşteptaţi. Acesta marchează o scădere de 31% de la an la an.

Sony a declarat că profitul operaţional a suferit din cauza scăderilor semnificative ale profitului din serviciile sale financiare şi din afacerile de filme şi imagini.

Profiturile din filiala de servicii financiare a Sony au scăzut cu 61% în primul trimestru fiscal – declin pe care compania l-a atribuit modificărilor ratelor dobânzilor legate de asigurările de viaţă variabile.

În ceea ce priveşte filmele, Sony a avut o performanţă solidă cu Spider-Man: Across the Spider Verse, care a încasat 633 de milioane de dolari la box office.

Au existat şi alte filme, foarte aşteptate în acest an, care au avut rezultate mai bune, cum ar fi Oppenheimer, de la Universal Pictures, şi Barbie, de la Warner Bros.

Sony a raportat o scădere cu 6% a veniturilor şi o scădere cu 68% a profitului la divizia sa de imagini. Compania a atribuit performanţa dezamăgitoare grevelor desfăşurate de Writers Guild of America şi de alte sindicate, în semn de protest împotriva folosirii inteligenţei artificiale pentru a genera scenarii de film.

Prognoza vânzărilor PlayStation a crescut

Cu toate acestea, Sony şi-a crescut estimarea veniturilor pentru întregul an cu 6%, până la 12.200 miliarde de yeni, datorită puterii unităţii sale de jocuri PlayStation.

Sony a revizuit în urcare cu 7% previziunile sale de vânzări pentru jocuri şi servicii de reţea, la 4.200 miliarde de yeni.

Prognoza sa pentru profit a rămas neschimbată, la 270 de miliarde de yeni.

Sony anticipează un an excelent pentru afacerea sa de jocuri PlayStation.

Compania a declarat anterior că se aşteaptă să vândă un record de 25 de milioane de unităţi PlayStation 5 în anul financiar curent, care se încheie în martie 2024, comparativ cu 19,1 milioane de unităţi în anul precedent.

Sony a vândut 3,3 milioane de unităţi de PlayStation 5 în trimestrul aprilie-iunie, în creştere cu 38% faţă de aceeaşi perioadă a anului trecut.

Cifrele sunt mai slabe comparativ cu trimestrul încheiat în decembrie, când electronicele de larg consum tind să se descurce bine datorită perioadei de cumpărături de sărbători. Dar este încă un rezultat solid, având în vedere slăbiciunea macroeconomică care i-a determinat pe consumatori să-şi restrângă cheltuielile.

 

Theodora Șutiu

Netflix lansează o aplicaţie pentru jocurile de TV

O aplicaţie numită „Netflix Game Controller” a apărut în mod surprinzător, fără să fie precedată de vreun anunţ oficial, în magazinul de conţinut pentru iPhone.

Aplicaţia ar trebui să permită abonaţilor companiei să controleze de la distanţă jocurile proiectate pe televizor, oferind o serie de butoane într-un format similar celor care se găsesc pe controlerele consolelor de jocuri.

În App Store, aplicaţia Netflix Game Controller este însoţită de o descriere succintă: „Coming soon to Netflix”.

În prezent, Netflix are doar jocuri casual, care pot fi jucate pe telefon. Compania, însă, nu a făcut un secret din faptul că ia în calcul extinderea pe zona de cloud gaming, cu jocuri mai complexe, ce pot fi accesate prin streaming.

Până acum, Netflix a lansat peste 50 de jocuri, cu multe altele aflat în dezvoltare la parteneri şi în cadrul propriilor studiouri.

Platforma are 238,4 milioane de abonaţi, după ce a adăugat 5,9 milioane de abonaţi noi în ultimul trimestru, în ciuda taxei de sharing.

Theodora Șutiu

Google Search a introdus un corector gramatical bazat pe AI

Motorul de căutare Google oferă, mai nou, un corector gramatical, pe care utilizatorii îl pot folosi pentru a verifica construcţia propoziţiilor şi a frazelor din punct de vedere gramatical.

Când depistează erori în frazele introduse de utilizatori, corectorul gramatical din Google va rescrie în mod corect fraza şi va indica modificările făcute, explicându-le totodată.

Google spune că noua funcţie de verificare gramaticală se bazează pe inteligenţa artificială. Cu alte cuvinte, utilizatorii trebuie, totuşi, să fie atenţi la sugestiile primite, întrucât, ca orice vine de la un AI în acest moment, poate include îndrumări greşite.

Corectorul poate fi apelat prin simplă scriere a frazelor în motorul de căutare Google. Uneori, acesta se va activa automat, dar, pentru a-l activa forţat, utilizatorii pot adăuga cuvinte cheie precum „grammar check”.

Acesta este disponibil, deocamdată, doar pentru limba engleză şi nu se va activa dacă frazele introduse încalcă regulile de folosire ale motorului de căutare, fiind incitări la ură sau cu context sexual explicit.